Los Swiftpoint, una propuesta de ratones del futuro
Conoces los ratones del futuro? Los Swiftpoint es una propuesta. Tal como los ves, un poco extraños verdad?
Los periféricos de entrada (entre los que podemos listar: teclado, ratón, cámara web, escáner, micrófono, joystick, pantalla táctil, escáner de código de barras y los más recientes touchpad, usados en los equipos portátiles) los hemos visto evolucionar con el paso del tiempo, volviéndose cada vez más ergonómicos y cómodos. Los ratones en especial han cambiado de forma desde su creación en el año de 1968 en el Stanford Research Institute en California, pero estos últimos modelos si es un “cambio radical”.
La propuesta fue presentada en la pasada Feria Internacional CeBIT 2008 por una empresa llamada Simtrix con sede en Nueva Zelanda, la cual se especializa en el diseño y comercialización de tecnologías de Interacción Hombre-Máquina (HCI), la cual consta de dos modelos de ratones, el Swiftpoint Slider y el Swiftpoint TriPed, que ofrecen mayor precisión, eficiencia y multifuncionalidad de la mano de un diseño muy compacto e intuitivo. Son la alternativa que intenta sustituir al ratón normal, al lápiz óptico y al touchpad de los portátiles.
El modelo Swiftpoint Slider (que en la imagen superior aparece en la parte de arriba) se coloca en el dedo pulgar y puede ser deslizado sobre cualquier superficie, inclusive sobre el teclado del portátil (como se ve en el video) ya que no hay necesidad de soltarlo para teclear o usarse como un lápiz óptico. El modelo Swiftpoint TriPed (que en la imagen superior aparece en la parte de abajo) está más enfocado para ser usado en equipos de pantalla táctil como lápiz óptico, para eso lleva una especie de “puntas o cuernos” especialmente diseñados, uno grueso para deslizarse sobre la pantalla y otro más delgado para las labores que requieran mayor precisión. Este modelo si requiere de pad o superficie para ser usado como mouse normal. Ambos funcionan sin cables (no especifican si por Bluetooth o radiofrecuencia) y utilizan un sistema magnético para localizar su posición.
Tanto Microsoft como Logitech están evaluando su lanzamiento comercial, asegura Grant Odgers, inventor neozelandés creador de los dispositivos, que además afirma que al usarlos se aumenta la productividad y se reducen considerablemente los daños en la muñeca ocasionados por movimientos repetitivos. De momento no hay fecha de salida ni mucho menos precio, pero desde ya se espera que sean un éxito en ventas.
Velorios por internet
Si no podés acudir a un velorio o si viajar te genera un alto costo a nivel económico y afectivo, una empresa de Irlanda del Norte ofrece un velorio remoto, se trata de un circuito de cámaras de TV y centros de transmición en diversas iglesias, por lo que podés presenciar del velorio en una sala de Internet. Es una buena opción para aquellos familiares que quieren darle el último adiós a sus seres queridos. Aunque sin dudas es un curioso y raro invento producto de la era de la tecnología, hay muchos detractores de esta propuesta.
Footime Mouse, un ratón para ser usado con los pies
Entre todos los tipos de ratones con formas extrañas, este si se lleva el primer lugar. Se trata del Footime Mouse, un ratón para ser usado con los pies. Una idea muy sencilla, original y práctica especialmente para aquellas personas que tengan algún tipo de problema en la mano o en la muñeca.
El kit se compone de dos elementos con funciones bien diferentes: una especie de sandalia, “chancleta” o zapatilla para ser usada con el pié derecho, con el que se podrá mover el puntero a medida que se desliza sobre una alfombrilla o padmouse. Junto a la zapatilla viene un panel con dos filas de botones programables, para ser usado por el pié izquierdo, con diferentes funciones como click derecho, click izquierdo y doble click. Así mismo, como todo mouse que se respete, lleva su propio scroll o rueda de desplazamiento pero con la curiosidad que está colocada en posición horizontal.
Un aplauso por dispositivos como este que eliminan las barreras que se pudieran presentar al existir algún tipo de discapacidad física, ya que no es justo que estas personas sean excluidas de la tecnología. Los botones del panel resaltan por su gran tamaño, unos 4 centímetros de diámetro cada uno, lo que lo hace que su uso sea bastante cómodo. Se conecta al ordenador mediante dos puertos USB, uno para el panel de botones y otro para la zapatilla deslizante.
Pero no solamente es un gadget para personas con discapacidad, puede ser usado por cualquier persona que quiera tener un “dispositivo extra” con el que pueda tener atajos o teclas de acceso rápido a algún programa que ejecute con frecuencia. Se pueden tener hasta 10 accesos directos a través del panel programable. El Footime Mouse puede tener diversas aplicaciones en ergonomía, rehabilitación, juegos de video, tecnología de asistencia, laboratorios, y en diversos software que requieran tareas repetitivas e intensas como aplicaciones de edición de audio y video, animación 3D, diseño gráfico, arquitectura, composición, diseño CAD, etc.
Controlando el ordenador por medio de pensamientos y emociones
Es una idea fantástica y su campo de aplicación es verdaderamente amplio, comenzando por el mundo de los videojuegos.
Durante al pasado 18 al 22 de febrero se realizó en
San Francisco, Estados Unidos, el evento anual que reúne a todos los desarrolladores de videojuegos y profesionales del sector en el
Game Developer Conference, más conocida como la GDC, por sus siglas en Ingles. Allí se presentó al mercado un periférico bastante extraño, futurista y particular, una especie de casco ó cinta que permite controlar nuestros ordenadores con la mente. Hasta donde nos llevará la imaginación y la tecnología?
Tan Le, presidenta de la firma Emotiv, una compañía de ingeniería neurológica de propiedad estadounidense y australiana desarrolladora del producto, afirma que este neuro-auricular capta la actividad eléctrica del cerebro y envía señales inalámbricas a una computadora y permite al usuario manipular un juego o entorno virtual de una manera natural o intuitiva usando únicamente sus emociones y pensamientos.
Para leer la actividad del cerebro utiliza el popular sistema
encefalográfico (EEG) que no es invasivo y registra unos 100 billones de células nerviosas y lo más sorprendente de este nuevo proyecto, llamado el Epoc es que sus sensores responden a impulsos eléctricos detrás de pensamientos distintos, permitiendo al cerebro del usuario influenciar el juego directamente. Es capaz de detectar pensamientos conscientes, expresiones faciales y hasta emociones inconcentes. Su
giroscopio permite controlar el cursor ó la cámara con los movimientos de la cabeza y utiliza
wi-fi para conectarse a una computadora
Looking Glass, la conexión entre el mundo real y el mundo virtual de la información
Se trata del
Looking Glass, un concepto realmente innovador, obra del diseñador japones
Mac Funamizu, el cual nos muestra en su
página web sus creaciones y diseños. El looking Glass es una especie de pantalla táctil transparente capaz de observar el mundo real a través de su cámara/escáner incorporada, que con solo tocarla o darle “click” con el dedo sobre lo que nos interesa (sea un edificio, una calle, una fachada ó una palabra sobre un texto) este automáticamente descarga toda la información por medio de su conexión inalámbrica a internet y la despliega en pantalla (y por medio de su GPS se georeferencia de ser necesario).
No sería descabellado pensar que en el futuro (ó en unos cuantos años al paso que vamos) todos llevemos con nosotros un artefacto de estos como accesorio obligado, como si de un teléfono móvil de hoy en día se tratase.
Felicitaciones a diseñadores como Mac Funamizu que con su creatividad ven el mundo de una manera diferente.